做多元化精品手游,巴别时代COO王慧专访

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做多元化精品手游,巴别时代COO王慧专访

巴别时代COO王慧专访:挖掘市场潜在价值

2017年08月01日 来源:搞趣网 作者:假人 搞趣网官方微博

第十五届ChinaJoy展会顺利闭幕,国内知名游戏公司巴别时代今年带来了包括《疯狂动物城:赛车嘉年华》、《妖精的尾巴 力量觉醒》、《盗墓笔记终极》、《镖人》在内的众多新产品。同时,今年巴别时代的海外团队也取得了骄人的成绩,旗下的多款游戏在韩国和北美等地区受到当地玩家广泛的喜爱。在今年的ChinaJoy上,搞趣网有幸采访到了巴别时代COO王慧,请她为我们分享了一下海外团队的运营经验以及未来的发行计划。

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采访内容以QA形式呈现。

搞趣网:今年巴别时代将发行众多新游戏,能否先大致介绍今年将要上市的游戏?

王慧:目前正在测试的游戏包括《裂土封王》,《盗墓笔记终极》以及《大圣不取经》,《疯狂动物城:赛车嘉年华》将在Q4季度公布新消息。

搞趣网:与往年相比,今年巴别时代发布的新品趋于多元化,SLG、ARPG、MMO等等类型都有所涉猎,是什么原因促使巴别时代朝这个方向发行游戏?

王慧:多元化的战略布局其实从去年就开始做了。因为我们巴别时代对游戏的品质要求较高,力求每一个IP都拥有合适的制作团队。如今的立项结果也是经过大半年的调整之后才完成的。之前的产品较为单一,但是现在市场和用户都在多元化,为了能适应市场的变化,我们也在不断的改变自身的战略。

搞趣网:巴别时代近一段时间在许多海外地区都取得了骄人的成果,但是相比国内,巴别时代的海外团队建立并不是很长,能否向其他有志于发展海外市场的同仁分享一下巴别时代海外团队的建立经验?

王慧:其实我们海外团队已经筹备了很久,海外的负责人多年前就在为我们游戏项目的顺利发展提供帮助。随着巴别时代的不断壮大,他也加入进来在海外团队继续与我们一同成长。《Realm Defense》也研发了一年多的时间,新团队成立初期面临许多困难,在发展过程中同时在不断的和国内团队交流,作为第一个海外团队的产品,最终取得的成功我们很满意。未来我们也需要持续的摸索和尝试,希望借助更多的合作伙伴挖掘各个区域的潜在市场。

搞趣网:巴别时代今年在IP库上也有很大的变动,不仅是日本IP,国内以及欧美的经典IP今年都将制作相关的游戏,巴别时代是根据什么市场因素挑选了这些IP?

王慧:我们首先考虑的是用户喜好和IP热度,内容质量以及团队对IP的喜爱程度。为了能彻底发挥IP的影响力,我们会为不同的IP选择合适的题材,像是我们的《疯狂动物城》将是赛车游戏,而武侠风格的《镖人》是MMORPG。另外,合作方要把事情做好的决心和动力也是我们的重要参考因素。

延伸阅读:

《Realm Defense》

巴别时代美国分公司自研塔防手游《Realm Defense》,游戏拥有超过80个关卡,多个游戏世界,每个世界有着截然不同的设定,具有独特能力的强大英雄与玩家并肩作战。2017年<Realm Defense>凭优秀的游戏品质获得App Store和Google Play双平台全球推荐。

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巴别时代王慧:坚守匠心 做多元化精品手游

2017年08月01日 来源:厂商投稿 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

导语:每年的ChinaJoy盛会都会吸引大批的游戏厂商和游戏爱好者前往,作为今年参展商之一的巴别时代,携带《疯狂动物城:赛车嘉年华》、《妖精的尾巴 力量觉醒》、《盗墓笔记终极》、《镖人》等多款海内外顶级IP产品参展。记者针对这些玩家期待已久的知名产品,有幸对巴别时代COO王慧进行了采访,以下是详细内容。

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记者:今年CJ巴别时代带来了很多新产品,能否简单介绍下?

王慧:今年我们带来了《疯狂动物城:赛车嘉年华》、《妖精的尾巴 力量觉醒》、《盗墓笔记终极》、《镖人》、《大圣不取经》、《裂土封王》、等多种游戏类型的产品展示。

记者:其中有不少IP产品,对于这些IP的引进巴别时代是怎样计划的?

王慧:除了多游戏品类,在IP产品的选择上巴别时代也一直有多方面的尝试,包括了国漫、日漫、美漫等等,此次引进的众多海内外顶级IP中,《疯狂动物城:赛车嘉年华》是由迪士尼互动授权《疯狂动物城》改编的赛车手游;《妖精的尾巴 力量觉醒》是由日本讲谈社《妖精的尾巴》官方手游改编授权;《盗墓笔记终极》取材国内著名盗墓小说《盗墓笔记》;《镖人》则是目前国内最火热的国漫代表作之一改编。

记者:对于这些IP的打造,巴别时代是如何考虑的?

王慧:巴别时代对于热门IP一向有着很浓厚的兴趣,但是在挑选IP时我们是非常谨慎的。首先我们需要确保公司里的团队具备承接IP的能力,是否能够驾驭IP,这是非常重要的考虑因素,我们必须要一支能够很好地理解IP的团队,才能最大地发挥它,因为IP本身“会说话”,IP和它所面对的群体,是带有自己的属性和倾向性的。所以在这一点上,我们也会考虑最适合于它的游戏类型。

记者:巴别时代未来都会有哪些类型的IP产品?

王慧:随着用户市场的不断扩大,玩家对于游戏玩法的需求已经越来越多样化,为了满足日益增长的用户需求,我们会尝试SLG、ARPG、MMO等各种各样的游戏类型,并且在游戏画面上也会从以往的2D视角更多的转变为3D视角,《放开那三国》已经为巴别时代在中重度游戏上有了相当程度的用户积累,现在我们希望可以在更多品类方面突破自我。

记者:我们看到此次巴别时代有一款海外产品取得了很好的成绩,对于海外业务都有哪些规划呢?

王慧:我们目前已在全球15个国家和地区发行了多款游戏,并设立了台湾、美国、上海、海南等分公司,是巴别时代美国分公司自研的塔防手游,日前获得App Store和Google Play双平台全球推荐,这也是海外团队近年对于本地化产品的研究和生产所取得的成果,未来我们将继续致力于本地化的研发并尝试与国内团队进行合作,携手推动更多海外精品手游上线国内市场。

记者:对于自有IP《放开那三国》系列,后续还有产品计划吗?

王慧:《放开那三国3》在公司内部已经立项研发,我们希望能在保持《放开那三国》、《放开那三国2》经典元素和内涵的基础上,带来截然不同的游戏感受。产品会在技术、游戏类型、美术、玩法等各方面带来更多的突破,能够不负玩家的期待。

记者:今年巴别时代曾开了一场《小戏骨之放开那三国》发布会,目前这部网剧进度如何了?为何投拍这部影视剧?

王慧:发布会结束后当天下午,演员和导演等工作人员就已经从现场开拔拍摄地开始工作,现在现场拍摄的部分已经杀青,目前已经进入后期剪辑阶段。目前预计是在今年暑期档正式上映。

目前《放开那三国》、《放开那三国2》已经累积了过亿的用户规模,我们希望在游戏之外,在其他领域为玩家带来不同的娱乐体验,并且用“轻娱乐”的模式,为现代人做一套全新的三国。其次,这个网剧也是巴别时代真正在自制内容上,或者说自己产出更多内容上的第一步,除了这次与湖南广播电视台小戏骨的合作之外,未来我们将会围绕影视、动漫等一系列我们擅长的领域来进行打造,使放开那三国的IP更加立体化。

记者:在游戏研发和发行之外,巴别时代的业务领域会有哪些拓展?

王慧:巴别时代一直是一家踏实、务实并且对自己认识比较客观的公司,我们擅长于研究产品,关注玩家,因此未来我们还是会坚持做精品,保持应有的耐心和发扬“工匠之心”的精神,在更高品质的产品上投入更大的研发成本,在不同领域探索发展的可能性,不断为旗下IP产品寻求更多泛娱乐合作,为巴别时代泛娱乐矩阵注入新的血液,为用户带来更多精品手游产品。

【责任编辑:久伴醉人心】

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